Sobald einer der eigenen Spieler den Ball
hat, schwimmt dieser in Richtung Tor.
Ihr seit jetzt der aktive Spieler und somit im Angriffsmodus. Sobald
ein oder mehrere Gegenspieler auf euch treffen, findet ein kleines
Kräftemessen statt. Ob der Pass ins Leere geht oder jemand ein Tor
schießen kann, wir von Parametern und Zufallswerten beeinflusst.
Rechts oben am Bildschirm werden die aktuellen Statuswerte vom
eigenen und von den Gegenspielern eingeblendet. Diese Statusleisten
verschieben sich immer so, das die zueinandergehörigen Parameter
immer übereinander stehen, z.B. AG und PH. Für
jeden Angriffs-Parameter gibt es ein oder mehrere
Verteidigungsparameter, die vom Angriffsparameter abgezogen wird.
Wenn jetzt jemand einen Pass werfen will und sich jemand in den Weg
stellt, so wird von dem PA Wert des aktiven Spielers der
AF Wert des Gegenspielers abgezogen.
Hinzukommen einige Zufallswerte, was bedeutet, dass es ab und
vorkommen kann, dass dieses subtrahieren der einzelnen Parameter
nicht das genaue Ergebnis einer Auseinandersetzung vorhersehen kann.
Ihr könnt also ab und zu auch mal etwas riskieren, solange die
Unterschiede der einzelnen Werte nicht zu weit auseinander liegen.
Nach einer Weile ist das Subtrahieren nur noch eine kleine
Orientierung und das ganze ist mehr ein kleines Glücksspiel. Hier
erstmal eine Übersicht der einzelnen Parameter, die entscheidend
sind, wenn ihr gerade der angreifende Spieler seid.
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AG - Angriffskraft
Die Angriffskraft ist
entscheidend für Angriffe die gegen andere Spieler ausgeübt werden.
Sie können durch Abilities zusätzlich verstärkt werden. Der AG Wert
wird vom PH (Physische Kraft) Wert abgezogen. Ergibt der PH Wert
nach dem Angriff 0, so hat ihr Spieler voraussichtlich dem Gegner
den Ball abgenommen.
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PA - Passkraft
Je länger eine
Entfernung, desto mehr PA Punkte werden vom aktuellen Wert
abgezogen. Das bedeutet also, dass Pässe zu Spielern in der Nähe
eher gelingen als zu weiter entfernten. Wenn sich nun zusätzlich
noch Gegenspieler auf euch stürzen wird auch noch der AF Wert vom PA
Wert abgezogen. Wenn schon voraussehbar ist, dass dieser Pass
höchstwahrscheinlich abgefangen wird, ist es vielleicht besser
vorzustoßen und es dann erneut zu versuchen.
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TO - Torschusskraft
Einen Torschuss
solltet ihr erst wagen, wenn ihr nah genug am Tor seid, denn wie
auch beim PA Wert, sinkt die Effektivität bei langen Strecken und da
vom TO Wert meist mehrere AF Werte und natürlich auch der FA Wert
des Torwarts abgezogen wird, ist es besser wenn der TO Wert so hoch
wie möglich ist. Die siegreichste Methode ein Tor zu schießen ist
immer noch ein Sphäroschuss oder Tidus' Jekkt-Spezial. Hinzukommen
wieder einige Zufallswerte, die manchmal negativ und manchmal
positiv für euch ausfallen.
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HP - Kondition
HP ist die Kraft die
jeder Spieler hat. Sie wird durch das Schwimmen auf dem Spielfeld
verringert oder bei Angriffen verbraucht. Sie regeneriert sich
jedoch wieder, wenn der Spieler gerade nicht aktiv ist. Sollte der
HP Wert einmal äußerst niedrig sein, so werden alle anderen
Parameter wie z.B. TO oder PA halbiert. Ihr solltet also die
einzelnen Spieler nicht zu verausgaben und ruhig mal zu jemand
anderem passen.
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GE - Geschwindigkeit
Dieser Wert bestimmt das
Schwimmtempo. Die Ronsos sind meiner Meinung nach ziemlich langsam,
was zur Folge hat, dass sie einen nicht so schnell erwischen oder
man ihnen schneller wieder den Ball abnehmen kann. Der Mittelwert
liegt bei 60. |