Techs

so geht's nun mal einfacher

Die einzelnen Abilities können einen so manches erleichtern und tragen zum Erfolg einer Aktion bei. Die meisten erhöhen nämlich eigene Parameter oder verringern die der Gegner. Abilities kann man erlernen, indem man am Anfang einer Halbzeit auswählt welcher Spieler wen deckt. Sobald dann der gegnerische Spieler diese Aktion ausführt, kann durch das rechtzeitige Drücken von X diese Ability erlernt werden. Erlernbare Abilities werden im Menü blau angezeigt. Schlüssel-Abilities, sind die Abilities, die der Spieler erlernen muss um eine größere Auswahl von Abilities zu erhalten. Um eine Ability auszuführen muss man mit "HP bezahlen". Wenn man also nicht genug HP hat, kann man die Ability nicht ausführen. Hier eine Liste aller Abilities (orientiert am deutschen Lösungsbuch)

 

S C H Ü S S E

H P

TO - Bonus

S P E Z I A L I T Ä T

Aurochs Spirit 600 10 + die TO Werte von Datt, Letty, Jassh, Bottz und Kippa werden zu Wakka's TO Wert dazuaddiert (nur wenn diese sich auch im Spiel befinden)
Giftschuss 20 3 es besteht zu 40% die Chance, dass der Torwart beim Berühren des Balls vergiftet wird
Giftschuss S 35 5 es besteht zu 70% die Chance, dass der Torwart beim Berühren des Balls vergiftet wird
Giftschuss X 100 7 der Torwart wird bei Berührung des Balls vergiftet
Hexenschuss 30 3 es besteht zu 40% die Chance, dass der AF oder FA Wert des Torwarts bei Berührung des Balls halbiert wird.
Hexenschuss S 180 5 es besteht zu 70% die Chance, dass der AF oder FA Wert des Torwarts bei Berührung des Balls halbiert wird.
Hexenschuss X 390 7 der AF oder FA Wert des Torwarts wird bei Berührung halbiert
Jekkt-Spezial 120 5 schaltet bis zu zwei Gegner aus, die die Schussbahn blockieren.
Jekkt-Spezial 2 999 10 schaltet bis zu drei Gegner aus, die die Schussbahn blockieren. Zusätzlicher Effekt von Unsichtbar
Schlafschuss 45 3 es besteht zu 40% die Chance, dass der Torwart beim Berühren des Balls einschläft.
Schlafschuss S 80 5 es besteht zu 70% die Chance, dass der Torwart beim Berühren des Balls einschläft.
Schlafschuss X 350 7 der Torwart schläft bei Berührung des Balls ein.
Sphäroschuss 90 3 zufälliger TO-Bonus per X:
Level 01-19: 0-10 Bonus-Punkte
Level 20-39: 0-15 Bonus-Punkte
Level 40-99: 0-20 Bonus-Punkte
Unsichtbar 220 3 wenn der Ball beim Tor ist und der TO-Wert höher als 0 ist, bleiben 5 Sekunden um den Ball zu 60% mit dem Analog-Stick ins Tor zu lenken.

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P Ä S S E H P PA - Bonus S P E Z I A L I T Ä T
(außer, der Ball wird gefangen)
Gift-Pass 40 3 es besteht zu 30% die Chance, dass der Gegner beim Berühren des Balls vergiftet wird
Gift-Pass S 120 5 es besteht zu 60% die Chance, dass der Gegnert beim Berühren des Balls vergiftet wird
Gift-Pass X 350 7 der Gegner wird bei Berührung des Balls vergiftet.
Hexen-Pass 40 3 wird der Ball vom Gegner berührt, wird zu 30% sein PH-,AG- oder AF-Wert halbiert.
Hexen-Pass S 180 5 wird der Ball vom Gegner berührt, wird zu 60% sein PH-,AG- oder AF-Wert halbiert.
Hexen-Pass X 440 7 wird der Ball vom Gegner berührt, wird sein PH-,AG- oder AF-Wert halbiert.
Schlaf-Pass 40 3 es besteht zu 30% die Chance, dass der Gegner beim Berühren des Balls einschläft.
Schlaf-Pass S 200 5 es besteht zu 60% die Chance, dass der Gegner beim Berühren des Balls vergiftet wird
Schlaf-Pass 510 7 der Gegner wird bei Berührung des Balls vergiftet.

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V O L L E Y S H P S P E Z I A L I T Ä T
Volley 10 nimmt mit 50%iger Wahrscheinlichkeit einen freien, nicht gefangenen Ball direkt an und schießt ihn aufs Tor. Nur der FA-Wert des Torwarts zählt.
Volley S 40 nimmt mit 75%iger Wahrscheinlichkeit einen freien, nicht gefangenen Ball direkt an und schießt ihn aufs Tor. Nur der FA-Wert des Torwarts zählt.
Volley X 250 nimmt einen freien, nicht gefangenen Ball direkt an und schießt ihn aufs Tor. Nur der FA-Wert des Torwarts zählt.

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A N G R I F F E H P AG - Bonus S P E Z I A L I T Ä T

Gift-AG

30 3 es besteht zu 40% die Chance, dass der Gegner vergiftet wird.
Gift-AG S 70 5 es besteht zu 70% die Chance, dass der Gegner vergiftet wird.
Gift-AG X 160 7 der Gegner wird vergiftet.
Hexen-AG 8 3 es besteht zu 40% die Chance, dass der PH-, PA- oder TO-Wert des Gegners halbiert wird.
Hexen-AG S 80 5 es besteht zu 70% die Chance, dass der PH-, PA- oder TO-Wert des Gegners halbiert wird.
Hexen-AG X 250 7 der PH-, PA- oder TO-Wert des Gegners wird halbiert.
Schlaf-AG 40 3 wird der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert, wird dieser zu 40%iger Wahrscheinlichkeit in den Zustand Schlaf versetzt.
Schlaf-AG S 90 5 wird der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert, wird dieser zu 70%iger Wahrscheinlichkeit in den Zustand Schlaf versetzt.
Schlaf-AG X 180 7 wird der PH-Wert des Gegners auf 0 reduziert, wird dieser in den Zustand Schlaf versetzt.
Sog-AG - - Absorbiert mit 40%iger Wahrscheinlichkeit 30 HP vom Gegner, sofern die eigenen HP mindestens 30 betragen.
Sog-AG S - - Absorbiert mit 70%iger Wahrscheinlichkeit 150 HP vom Gegner, sofern die eigenen HP mindestens 150 betragen.
Sog-AG X - - Absorbiert 500 HP vom Gegner, sofern die eigenen HP mindestens 500 betragen.

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A B W E H R H P S P E Z I A L I T Ä T
Anti-Gift 5 Stoppt zu 50% den Zustand Gift.
Anti-Gift X 50 Stoppt den zustand Gift.
Anti-Hexe 30 Stoppt zu 50% den Zustand Schwäche.
Anti-Hexe X 200 Stoppt den Zustand Schwäche.
Anti-Nicker 40 Stoppt zu 50% den Zustand Schlaf.
Anti-Nicker X 210 Stoppt den Zustand Schlaf.
Anti-Sog 10 Stoppt zu 50% den Effekt eines Sog-AG.
Anti-Sog X 50 Stoppt den Effekt eines Sog-AG.
Evasion 40 Weicht zu 40% einem gegnerischen Angriff aus, ohne PH zu verbrauchen. Allerdings kann der Charakter danach die Orientierung verlieren. Wird nun noch ein Angriff auf ihn ausgeübt, verliert der Charakter kurzzeitig eine zufällig ausgewählte Ability.
Evasion X 170 Weicht zu 80% einem gegnerischen Angriff aus, ohne PH zu verbrauchen. Allerdings kann der Charakter danach die Orientierung verlieren. Wird nun noch ein Angriff auf ihn ausgeübt, verliert der Charakter kurzzeitig eine zufällig ausgewählte Ability.

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H I L F E H P S P E Z I A L I T Ä T
Fernkampf 10 Der Spieler kann Ballbesitzende Gegner mit 60%iger Wahrscheinlichkeit aus großer Distanz blockieren.
Giftnebel 30 Spieler kann den Gegner bis zu 5x in den Zustand Gift versetzen.
Guten Morgen! 180 Wird schlafender Spieler durch Pass geweckt, erhöhen sich mit 50%iger Wahrscheinlichkeit folgende Parameter auf 99:Aufgeweckt durch Gift: PH und FA. Aufgeweckt durch Schlaf: AG und PA. Aufgeweckt durch Hexen-...: AF und TO; ansonsten ein zufälliger Parameter außer HP und GE.
Hexenkessel 70 Spieler kann Gegner mehrfach in den Zustand Schwäche versetzen.
Klebehandschuh 30 Blockt der Torwart einen Schuss, lässt er den Ball nur mit 10%iger Wahrscheinlichkeit fallen.
Langer Arm 30 Der Verbrauch von PA bzw. TO bei Pässen/Schüssen halbiert sich.
Pokern 300 Nach Ende des Zustands Schlaf werden mit 50%iger Wahrscheinlichkeit alle Parameter per X-Taste nach dem Zufallsprinzip bestimmt (außer HP und GE)
Regena 50 HP-Genesung des Spielers, der nicht in Ballbesitz ist, wird vervierfacht.
Risiko 300 Während des Spiels werden alle Parameter halbiert (außer HP und GE). Dafür verdoppeln sich die EXP
Sphä-Modus 5 Das Sichtfeld des Spielers vergrößert sich um 30%, das heißt er greift Ballbesitzende Gegner früher an.
Spin-Ball 30 Der Ball erhält einen Wirbel-Effekt. Blockt der Torwart den Schuss, lässt er den Ball mit 70%iger Wahrscheinlichkeit fallen.
Torwart-Power 30 Erreicht ein Schuss das Tor, lassen sich mit 60%iger Wahrscheinlichkeit 0 bis 10 Bonuspunkte zum FA-Wert des Torwarts addieren. Die Auswahl wird per X-Taste getroffen, die HP-Kosten erhöhen sich um die erzielten Bonuspunkte.